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프로덕트디자이너 Hailey 일기장📝
사용성 테스트 인터뷰 내용을 되도록 원본 그대로 정리후인사이트를 도출하였고.현재 정리중이다. 너무 내가 원하는 기대치가 있어서 다 하려고 하다보니 내일 까지 완료하기엔 체력이 금방 소진 되는것 같다.시나리오 테스크도 다시 정리중폭풍 작업&정리중이다...내일까지 UIUX개선까지 다 할수 있기를...ㅠㅠ! 잘할려고 하다보니까 조금 버겁다 ㅎ,, 내일 오전 디자인 카타 발표도 있는데... 발표자료 좀더 정리해야하는데.. 다 할수 있으려나 모르겠다 .. ㅠㅎㅎ 끝까지 열심히 잘해봐야겠다!
사용성 테스트 시나리오 계속 수정에 수정에 수정을 거쳐... 제작 중이다!원래 생각을 많이 하고 시간을 쓸수록 좋은 내용이 나오니까.. 어쩔 수 없다 ㅠㅠㅠㅠ벌써 9시가 다되어간다! 9시 이후 에 사용성테스트 인터뷰를 진행해야해서 빨리 후딱 끝내고 진행할 예정이다경쟁사 분석후 문제 정의 후에 내가생각했을 때 이런부분이 불편할 수 있을것 같다라는 간략한 가설을 세운 후 시나리오 계속 수정 중이다!내일 두분과 함께 또 사용성테스트 일정 완료후 인사이트 도출 하고 정리를 해야겠다! 체력이 오늘은 좀 약해진것 같다!어제 운동을 너무 많이 했나 보다. 내일 피그마 특강이 오전에 있는데 너무 기대 된다!! ㅎㅎㅎ 시나리오 빨리 완성해야해서 우선 가보겠다오늘의 TIL 끝
2024.11.25(월) 오늘 사용성 테스트 참가 모집 공고를 제작 완료 후,사용성테스트 참가 모집을 위해 전체 채널 방에 공유 해보았습니다.팀없이 혼자 진행해본건 오랜만이라 설렘과 떨림이 함께 있었습니다..ㅎ 사용성 테스트 참가 모집 공고 제작사용성 테스트에 참여할 대상 사용자를 명확하게 정의하는 것이 중요함을 깨달았습니다. 사용자 프로필을 설정할 때는 주요 특성과 테스트 목표를 반영하여야 합니다.공고에는 참여자의 역할과 테스트 진행 방식을 명확히 안내해야 참가자가 어떤 기대를 가지고 참여할 수 있을지 알 수 있습니다. 또한, 참여 보상과 테스트 목표를 간결하고 명확하게 설명하는 것 또한 중요한 부분이라는 점을 배웠습니다.사용성 테스트 시나리오 제작공고 제작 후에는 사용성 테스트 시나리오를 빠르게 ..
WIL (Week In Learning) 이번 주 배운 것들이번 주는 1주차 강의 복습을 하였는데요, UX/UI 디자인 프로세스를 체계적으로 이해할 수 있는 더블 다이아몬드 모형에 대해 다시 배웠습니다.또한, Lean UX와 MVP의 기본 개념을 알게 되었고, 정성적/정량적 리서치 방법에 대한 기초도 학습했습니다.특히 디자인 카타 활동에서는 다양한 컴포넌트의 명칭과 제작 의도를 분석하고,동료들과 논의하며 "왜 이렇게 디자인했을까?"를 함께 고민하고 도출해보는 경험이 좋았습니다.개인 프로젝트에서는 튜터님께 피드백을 받았는데,개발자와 협업할 때는 모든 레이어와 컴포넌트 명칭을 영문 표기로 진행하는 것이 더 효율적이라는 점을 배웠어요.그리고 피그마에서 작업한 UI를 개발자분들께 어떻게 전달해야 하는지에 대한 ..
오전엔 디자인카타를 진행하며 내가 담당하는 버튼 컴포넌트에 대한 조사와 발표자료를 정리해 보았다.그 후 버튼을 제작해야 하는데 발표자료를 정리하다 보니 시간이 금방 지나가 버렸다. 그래서 내일 오전에 시간이 있다면... 빠르게 완료할 예정이다. 아님 오늘 밤에 제작해야지 ㅠㅠ오늘 ZAP에서 가을 운동회를 했는데 리프레쉬되고 재밌었다. 근데 시간이 넘 빨리 지나서 해야 할 일들 후딱 진행했다.오늘은 4주 차 과제 저니맵을 제작했는데 즐거웠다. 평소에 카카오 선물하기를 잘 사용했던 유저로써 글 작성하기는 수월한 편이었다. 나의 경험을 토대로 작성해 보았다. 친구가 원하는 선물을 구매해서 주고 싶은데 생일이 카톡에 안 뜨는 친구는 까먹고 저녁에 급하게 주는 경우가 있었는데 그럴 때 친구가 위시리스트를 해놓으면..
오늘은 UX 기획 및 리서치 2~4주차 강의를 수강했고, 현재 4주차 과제를 진행 중입니다.내일 오전까지 과제를 완료하고, 5주차까지 모두 수강하는 것이 내일의 목표입니다. 오늘 내가 배운것어떤 문제가 있었는지 - 피그마가 갑자기 느려지고, 작업 중 마우스와 키보드가 잘 반응하지 않는 문제가 있었습니다. 특히 스페이스 화면 이동이 되지 않아 작업하며 답답함을 느겼습니다...ㅜ내가 시도해본 것들 - 대학생 시절 배웠던 기획을 다시 복습하면서 유저 페르소나와 유저 플로우를 디테일하게 점검했습니다. 실무에서 기획자분이 제공한 정보 구조도를 바탕으로 웹디자인을 제작하면서 협업했던 경험이 떠올랐습니다. 디자인 작업을 진행하면서 기획서가 디자인 작업을 하기에 충분하지 않거나 예상했던 수준에 미치지 못했을 때, 이를..
오늘의 TILUX 기획 및 리서치-1주차 학습 기록 목표UX/UI의 개념을 숙지하고, 대표적인 UX/UI 디자인 프로세스인 더블 다이아몬드 모형을 이해한다.Lean UX와 MVP 개념을 이해하고, 최근 주목받고 있는 데이터 드리븐 UX에 대해 알아보기.실무에서 많이 쓰이는 UX/UI 용어를 학습한다. 1주차 강의 학습 완료후 데이터 기반 UX 개선 3가지 사례를 조사했습니다. 첫번째 사례로 여기어때 객실 카드 개선 사례를 조사했습니다.예전 상하이 가족여행을 갔을때 아고다 앱을 사용한적이 있었는데 UX가 조금 불편했던 기억이 있었는데요.여기어때 앱은 어떻게 UX개선했는지 궁금하여 사례를 조사해 보았습니다. 저도 앱으로 여행갈 숙소를 찾을때 객실을 제일 중요하게 보는데요.객실 창가 뷰가 어떤지 침대는 더..
KPT 👏🏻 Keep(현재 만족하고 있는 부분) 효율적인 협업프로젝트 진행하며 어떻게 효율적으로 디자인 작업을 함께 할수 있을까에 대해 고민을 많이 하였습니다. 팀원들과 함께 논의를 하며 기획을 모두 진행을 하였고 서로가 자신있는 분야에서 각자 열심히 진행했다고 생각합니다. 함께 디자인 작업할때 톤앤매너나 UI스타일을 맞춰야하는데 서로 협력하며 어떻게 진행하는게 좋을지 제작해보며 비교해보고 가장 좋은 대안을 찾아 진행한 점이 만족스럽습니다. 적극적인 의견 공유본인이 생각하고 있는 의견이나, 팀원이 모르는 부분에 있어 서로 공유하며 발전해 나가는 시간을 가진 것 같습니다. 팀의 필요성이번 팀을 통해, 다양한 의사소통을 진행하며 협엽하는 방식을 배웠다고 생각합니다.팀과 함께 진행하며 서로 상호보완이 ..